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    Purge duplicate material in MAX

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    Marco Calesella
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    Purge duplicate material in MAX

    Post by Marco Calesella on Wed Nov 17, 2010 1:41 pm

    Salve a tutti,

    una domanda proprio da principiante.
    C'è in 3DS Max un moodo semplice per controllare se nella scena ci sono materiali uguali, ma che differiscono solo per il nome?
    Se si, c'è poi un modo per "ripulire" i materiali facendo in modo di avere un'unico materiale assegnato a tutti gli oggetti che avevono assegnati i materiali uguali?
    Anche se non sono proprio sicuro, sono convinto che nel processo di conversione del tracciato si crei un certo "casino" nella generazione dei materiali.
    La cosa semplificherebbe poi la gestione dei materiali nel koflite.

    O in alternativa c'è qualche programmino che permetta il post- processing del file .ase per ottenere la stessa cosa prima di darlo in pasto al koflite?


    English

    Hi all,

    just a noob question.
    Is there an easy way in 3DS Max to check if there are duplicate material, I mean materials that are perfectly the same, but with different name and assigned to different objects?
    Is then an easy way to "purge" this materials to obtain an unique material assigned to the objects that originally had the different named materials?
    Even not sure, I'm quite convinced that during the track conversion process there is quite a mess in material generation.

    Or alternatively is there a program that allows to post process teh .ase fiel to obtain the same result before using it in koflite?

    Thank You

    Marco

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