1) In 3DS MAX modificare il parametro "opacità", nell'esempio l'ho portato al 50%, ma dipende dalla texture che utilizzate e nell'esempio è un semplice fondino colorato di un blu leggero senza canale alpha.
In 3ds max modify the opacity parameter. In this example is set to 50%. It actually depends on the texture you are using. In this case it's just a light blue texture without any alpha channel.

2) in KofEdit una volta impostato "auto alpha", selezionare alpha blend e Trasparent Diffuse come in figura:
In KofEdit, check "auto alpha", select alpha blend and Transparent Diffise, as shown in the picture.

3) risultato in Netkar
Here is the result in netKar

In 3ds max modify the opacity parameter. In this example is set to 50%. It actually depends on the texture you are using. In this case it's just a light blue texture without any alpha channel.

2) in KofEdit una volta impostato "auto alpha", selezionare alpha blend e Trasparent Diffuse come in figura:
In KofEdit, check "auto alpha", select alpha blend and Transparent Diffise, as shown in the picture.

3) risultato in Netkar
Here is the result in netKar
















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